Đấu Trường Chân Lý - Thông Tin Bản Cập Nhật 14.18

Phiên bản 14.18 sẽ chứa hàng loạt thay đổi làm lại, tăng sức mạnh Nâng Cấp mới, Cổng Dịch Chuyển mới, Bùa mới và Chảo Vàng mới! Ngoài những thay đổi mới và thú vị, chúng tôi còn có một mục tiêu phụ đó là làm giảm nhịp độ của giao tranh, vậy nên sẽ có rất nhiều sát thương bị giảm sức mạnh với hy vọng giao tranh sẽ kéo dài lâu hơn mà không phải giảm sức mạnh tướng hoặc tộc/hệ nào.


Cập nhật | 11/09/2024

Làm Lại, Tăng Sức Mạnh, Bùa Chú Hóa & Nâng Cấp Hóa! Chào mừng đến với cập nhật đánh dấu 1/4 mùa của Hỗn Loạn Huyền Diệu!
Có rất nhiều điều cần phải chia sẻ, hãy bắt đầu ngay thôi nào!

Rodger Riot Prism" Caudill
Lưu ý: Đây là phiên bản cuối cùng để có thể chơi Thử Thách Gà Máy, vậy nên hãy giành lấy thắng lợi Chế Độ Hỗn Loạn sớm đi nhé!

TIÊU ĐIỂM CẬP NHẬT

ĐỒ HỌA THÔNG TIN CỬA HÀNG XOAY TUA

BỘ ĐÔI PHÁT TRIỂN

Các nhà phát triển ĐTCL đã ghép cặp để chia sẻ về Thử Thách Của Gà Máy và một cách mới để leo hạng trong Tái Hiện Mùa - Ánh Bình Minh, tới xem ngay tại đây!

THAY ĐỔI VỀ HỆ THỐNG

CHẢO VÀNG

Chảo Vàng, hay nói ngắn gọn là Chảo, đã ra mắt và cho phép bạn "xào nấu" ra các Ấn Tộc Hệ trước kia không thể chế tạo. Ấn là thứ dẫn đến những khoảnh khắc vui nhộn và sáng tạo nhất trong ĐTCL, vậy nên có khả năng chế tạo chúng sẽ là một điểm tốt kể cả ở những mùa kế tiếp Hỗn Loạn Huyền Diệu. Và với các công thức chế tạo Ấn mới, sẽ không còn tộc/hệ nào không thể chế tạo ấn.

Sẵn sàng lên món chưa nào? Công thức đây nhé!

  • Chảo + Kiếm = Ấn Thợ Săn

  • Chảo + Gậy = Ấn Pháp Sư

  • Chảo + Cung = Ấn Liên Hoàn

  • Chảo + Nước Mắt = Ấn Học Giả

  • Chảo + Găng Tay = Ấn Chiến Binh

  • Chảo + Đai Lưng = Ấn Hóa Hình

  • Chảo + Áo Choàng = Ấn Bảo Hộ

  • Chảo + Giáp = Ấn Can Trường

  • Chảo + Xẻng Vàng = Ấn Áo Choàng Chiến Thuật

  • Chảo + Chảo = Ấn Lá Chắn Chiến Thuật

  • Rèn lại một Ấn giờ có thể biến nó thành một Ấn bất kỳ khác


CÁC CÔNG CỤ CHIẾN THUẬT; MỚI VÀ LÀM LẠI

Việc ra mắt Chảo đã cho phép chúng tôi làm lại Vương Miện Chiến Thuật và thêm 2 công cụ Chiến Thuật mạnh mẽ mới!

Với các công thức Chiến Thuật mới với Xẻng Vàng và Chảo, chúng tôi muốn giữ mọi thứ đơn giản. Hầu hết sức mạnh của chúng nằm ở việc +1 kích thước đội hình, nhưng chúng cũng cho những chỉ số đủ tốt để bạn thấy hài lòng khi gắn chúng lên một tướng nào đó chưa mang trang bị. Ngay cả tướng 1 sao chỉ để lên mốc hệ cũng xứng đáng thỉnh thoảng được mang áo choàng sang trọng!

Trong thời gian PBE, chúng tôi đã nhận được phản hồi rằng lên các tộc hệ lớn theo công thức Xẻng Vàng giờ đã khó hơn vì những trang bị giá trị này đã bị làm loãng với sự bổ sung của Chảo. Vậy nên chúng tôi đã bổ sung khả năng đổi Chảo thành Xẻng Vàng và ngược lại. Những thứ như Hộp Pandora cũng sẽ hoán đổi chúng.

  • MỚI : Lá Chắn Chiến Thuật: Đội của bạn được +1 giới hạn tướng tối đa.

  • Lá Chắn Chiến Thuật: 10% cơ hội rớt ra 1 vàng khi chủ sở hữu tử trận

  • MỚI : Áo Choàng Chiến Thuật: Đội của bạn được +1 giới hạn tướng tối đa.

  • Áo Choàng Chiến Thuật: 10% cơ hội rớt ra 1 vàng sau 10 giây giao tranh

  • LÀM LẠI : Vương Miện Chiến Thuật: Đội của bạn được +1 giới hạn tướng tối đa

  • Vương Miện Chiến Thuật: 10% cơ hội rớt ra 1 vàng khi bạn thắng giao tranh

  • Rèn lại Xẻng Vàng sẽ cho ra Chảo Vàng, và ngược lại.

  • Rèn lại một trang bị Chiến Thuật sẽ cho ra một trang bị Chiến Thuật khác

  • Liệu huyền thoại có thật không? Lá Chắn, Áo Choàng, Vương Miện và ai nữa?


KHI NÀO VÀ Ở ĐÂU THÌ NÊN DÙNG CHẢO VÀNG

Giờ sau khi chúng ta đã biết công thức ghép, Chảo sẽ xuất hiện từ đâu trong Đồng Quy Giới?

Chảo Vàng sẽ xuất hiện từ các nguồn Hộp Báu Vật, Cổng Dịch Chuyển, Bùa!

  • Hộp Vàng, Hộp Kim Cương và Vòng Đi Chợ sẽ có cơ hội xuất hiện Chảo Vàng

  • MỚI : Cổng Dịch Chuyển - Chảo Vàng: Khởi đầu với 1 Chảo Vàng.

  • MỚI : Cổng Dịch Chuyển - Nấu Nhừ Xương: Khởi đầu với 1 Xẻng Vàng và 1 Chảo Vàng.

  • MỚI : Bùa - Triệu Gọi Chảo Vàng (15v, Giai Đoạn 4+): Nhận 1 Chảo Vàng.


NAM CHÂM MA THUẬT

Thi đấu linh hoạt hơn, tự tin hơn với các trang bị khi có Nam Châm Ma Thuật trên hàng chờ của bạn.

  • Bạn giờ sẽ nhận được 1 Nam Châm Ma Thuật từ hộp vật phẩm đầu tiên rớt ra mỗi vòng PVE nếu bạn chưa sở hữu nó

  • Tỉ lệ rớt Nam Châm Ma Thuật thông thường sẽ bị giảm bớt để bù đắp cho cơ chế rớt mới


TƯỚNG 4 SAO

Nhiều sao ghê chưa, nhưng ngôi sao duy nhất trong lòng tôi chính là người đang đọc bài viết này. Xin chào!

  • Tướng 1 vàng giờ có thể được nâng lên 4 sao từ 3 bản sao 3 sao


KHO VŨ KHÍ

Kho Vũ Khí là giao diện hiện ra khi bạn chọn 1 Trang Bị, Tạo Tác, v.v. Chúng xuất hiện từ nhiều Nâng Cấp, Gói Trang Bị và thậm chí cả hiệu ứng từ Tướng. Chúng tôi sẽ cải thiện chất lượng trải nghiệm ở đây để cho phép bạn tận dụng ưu thế APM khủng khiếp của mình (khả năng nhấp cực kỳ nhanh).

  • Giảm thời gian khóa ngăn ấn nhầm từ 1,5 giây ⇒ 0,8 giây


SÁCH CHỌN ẤN

Chúng tôi sẽ loại bỏ Sách Chọn Ấn vì hiện tại đã có những cách mới để chế tạo Ấn đơn giản và dễ hiểu hơn.

  • Sách Chọn Ấn đã bị loại bỏ khỏi trò chơi

  • Các phần thưởng trước đây nhận được từ Sách Chọn Ấn (Hộp Kim Cương, Chúc Phúc Ánh Sáng, Đăng Ký Báu Vật) đã được thay thế bằng các nội dung có giá trị tương đương (Gói Trang Bị Hỗ Trợ, Chảo Vàng/Xẻng Vàng, thêm Gói Trang Bị Thành Phần, v.v.)


TỈ LỆ CỦA CỬA HÀNG

Chúng tôi sẽ tăng tỉ lệ xuất hiện tướng 4 vàng ở cấp 8. Hiện tại, đổi hàng loạt ở cấp 8 để tăng sức mạnh sẽ rủi ro hơn rất nhiều chiến thuật reroll sớm hơn, đặc biệt là khi bạn tìm kiếm một tướng 4 vàng nhất định để hoàn tất đội hình của mình.

  • Cấp 8: 18/27/32/20/3 ⇒ 18/25/32/22/3

THAY ĐỔI LỚN

Lớn, như quy mô của phiên bản này vậy.

Có thể bạn đã nhận thấy rất nhiều thay đổi làm lại không hẳn chỉ là tộc/hệ và tướng. Chúng tôi hài lòng với Hỗn Loạn Huyền Diệu khi ra mắt, nhưng sau khi nhận thấy những điểm có thể cải thiện thêm, chúng tôi đã quyết định sẽ bắt tay vào thực hiện chúng. Việc làm lại sẽ theo từng tình huống, tùy vào điểm cần cải thiện. Được rồi, trở lại nội dung chính nào!


TỘC/HỆ

Thời Không làm lại sẽ khiến tộc/hệ hiệu quả hơn ở mốc 6 Thời Không. Trước đây, lượng Tốc Độ Đánh vượt mức không thực sự hiệu quả cho hầu hết đội hình, và hiệu ứng ngưng đọng thời gian xảy ra quá muộn khi giao tranh thường đã được định đoạt và các tướng Thời Không không thể làm được gì nhiều. Hiện tại, chúng tôi sẽ chuyển dịch bùa lợi sang Sức Mạnh Phép Thuật nhiều hơn là Tốc Độ Đánh, tăng thời gian ngưng đọng và khiến nó diễn ra sớm hơn.

Tiên Linh thường được dùng nhiều nhất ở mốc Tiên Linh 2, khi Vương Miện Nữ Hoàng đem lại lượng sức mạnh đáng kể. Cố gắng đẩy lên mốc 4/6 thường không hiệu quả khi về cuối trận, còn Tiên Linh 9 lại không ổn định như những gì bạn mong đợi ở mốc tộc/hệ lớn như vậy. Chúng tôi đã làm lại tộc/hệ thành hệ thống 3/5/7/9, khiến nó khó đạt tới hơn, nhưng sẽ đem lại hiệu ứng mạnh hơn. Ở mốc 5, bạn nhận được Giáp Hộ Vệ Nữ Hoàng để có một đội hình đỡ đòn đa dạng hơn; ở mốc 7 bạn nhận thêm 1 Vương Miện cho 2 chủ lực và gia tăng hồi máu; còn ở mốc 9, bạn sẽ sở hữu 3 trang bị Tiên Linh Ánh Sáng!

Ong Mật có một cơ chế tăng sức mạnh độc nhất khi Ong gây cùng một sát thương ở mỗi mốc, khiến rất khó để cân bằng tộc/hệ về một trạng thái ổn định. Tăng sức mạnh cho Ong ở Ong Mật 5 và 7 cũng sẽ tăng sức mạnh cho mốc 3, hiện đã khá mạnh, và người chơi thường không được khuyến khích theo đuổi Ong Mật 7. Hiện tại, mỗi mốc sẽ cho 5 Ong, nhưng bạn sẽ chuyển giao 2 Ong cho đồng đội khi tử trận, khiến việc xây đội hình Ong Mật hiệu quả hơn. Chúng tôi cũng đã bổ sung các hệ số mới cho sát thương của ong để có thể cân bằng các mốc tộc/hệ tương xứng với khoản đầu tư đã bỏ ra.

Với Chảo Vàng, việc có các tộc/hệ siêu lớn giờ đã có thể xảy ra. Vì 9 Pháp Sư hiện đang không hiệu quả lắm, chúng tôi đã tạo một mốc Kim Cương xứng đáng hơn ở 10 Pháp Sư. Ở mốc 10, các Pháp Sư của bạn sẽ được tăng mạnh SMPT và năng lượng tối đa giảm mạnh, khiến họ tung chiêu điên cuồng và sẽ cực kỳ thú vị để hướng tới. Chảo Vàng cũng cho phép chúng tôi xem xét lại các hệ lớn như Thợ Săn, Hóa Hình và Học Giả để thêm những cách mới khiến mốc cao nhất của chúng thú vị và độc đáo hơn!

Bánh Ngọt 6 là một trong những tộc/hệ lớn rất thành công trong 14.17, và dù nó vẫn phụ thuộc vào việc có nhiều trang bị từ sớm, chúng tôi sẽ giảm bớt chỉ số cộng thêm từ nó. Nhưng những bạn yêu quý Bánh Ngọt đừng lo, rất nhiều tướng trong tộc/hệ này đã được làm lại hoặc tăng sức mạnh để bù đắp cho lượng sức mạnh bị mất đi.

  • Ẩn Chính, Ẩn Chính Tối Cao Xerath - Sát Thương Chuẩn mỗi 3 bùa: 2/4/6/9% ⇒ 2/3/5/8%

  • Pháo Thủ - Khuếch Đại Sát Thương Cơ Bản: 12/25/45% ⇒ 15/35/60%

  • Pháo Thủ - Khuếch Đại Sát Thương sau khi dùng chiêu: 25/50/90% ⇒ 30/60/100%

  • LÀM LẠI : Thời Không - Thời gian gốc đến khi hiệu ứng kích hoạt: 16 ⇒ 14 giây

  • Thời Không: hồi máu giờ sẽ kích hoạt khi bắt đầu dừng thời gian thay vì khi kết thúc

  • Thời Không (6) - Thời gian choáng được tăng thành 4 giây

  • Thời Không (6) - Tốc Đánh: 80% ⇒ 40%

  • Thời Không (6) - SMPT: 45% ⇒ 80%

  • Kỳ Quái (3) tăng nhẹ chỉ số cơ bản

  • Kỳ Quái (5) tăng chỉ số cơ bản ở Giai Đoạn 4+

  • Kỳ Quái (7) tăng chỉ số cơ bản ở Giai Đoạn 4+

  • Tiên Linh - mốc tộc/hệ: 2/4/6/9 ⇒ 3/5/7/9

  • Tiên Linh (3): 200 Máu & Nhận Vương Miện Nữ Hoàng cho 30% Khuếch Đại Sát Thương

  • Tiên Linh (5): 400 Máu & Nhận Vương Miện Nữ Hoàng cho 45% Khuếch Đại Sát Thương & Nhận Giáp Hộ Vệ Nữ Hoàng

  • Tiên Linh (7): 600 Máu & Nhận 2 Vương Miện Nữ Hoàng cho 55% Khuếch Đại Sát Thương

  • Tiên Linh (9): 900 Máu & Các trang bị biến thành dạng Ánh Sáng

  • Ong Mật giờ sẽ luôn cho 5 Con Ong. Thừa kế 2 con ong khi hy sinh.

  • Ong Mật (3): 6% sát thương gây ra, 3% sát thương nhận vào

  • Ong Mật (5): 8% sát thương gây ra, 4% sát thương nhận vào

  • Ong Mật (7): 15% sát thương gây ra, 10% sát thương nhận vào

  • Thợ Săn (6): Đồng thời cho thêm 20% Tốc Độ Đánh

  • Thợ Săn - SMCK: 15/45/80% ⇒ 15/40/70%

  • Thợ Săn - SMCK sau khi hạ gục: 30/70/120% ⇒ 35/70/110%

  • Pháp Sư - mốc tộc/hệ: 3/5/7/9 ⇒ 3/5/7/10

  • Phù Thuỷ (10): 150% SMPT ⇒ 140% SMPT và các tướng Pháp Sư tung chiêu thường xuyên hơn RẤT NHIỀU (Năng Lượng tối đa của họ được giảm bớt)

  • Thông Đạo (10) - Giãn Cách Kích Hoạt Hiệu Ứng: 2 giây ⇒ 2,25 giây

  • Thông Đạo (10) - Bom: Sát Thương Cơ Bản: 1.250 ⇒ 1.000

  • Học Giả (2): 3 năng lượng mỗi đòn đánh ⇒ 3 năng lượng mỗi đòn đánh và 10 SMPT

  • Học Giả (4): 6 năng lượng mỗi đòn đánh ⇒ 5 năng lượng mỗi đòn đánh và 15 SMPT

  • LÀM LẠI : Học Giả (6) - 12 năng lượng mỗi đòn đánh ⇒ 10 năng lượng mỗi đòn đánh, 20 SMPT và Kỹ Năng hồi máu cho một đồng minh bằng 15% sát thương gây ra

  • Hóa Hình - máu tối đa: 10/16/24/35% ⇒ 10/16/24/30%

  • LÀM LẠI : Hóa Hình (8): Giờ sẽ thêm hồi 3% Máu mỗi 2 giây

  • Bánh Ngọt (6) - SMCK & SMPT: 40 ⇒ 35

  • Bánh Ngọt (6) - Tăng Máu cho toàn đội: 150 ⇒ 50

  • Chiến Binh - Ngưỡng máu để gấp đôi Khuếch Đại Sát Thương: 60% ⇒ 70%

  • Chiến Binh - Sát Thương & Hút Máu Toàn Phần: 10/18/30% ⇒ 10/18/25%

  • LÀM LẠI : Chiến Binh (6): Giờ cho thêm 20% Chống Chịu

  • LÀM LẠI : Ma Thuật (4): Giờ sẽ đầu độc kẻ địch, gây sát thương phép bằng 4% Máu tối đa của chúng mỗi giây

  • Ma Thuật (8): Tăng hiệu quả Nguyền Rủa: 40% ⇒ 50%


TƯỚNG: BẬC 1

Thời gian tác dụng kỹ năng của Ashe buộc cô phải xây dựng theo hướng thuần Tốc Độ Đánh. Những thay đổi này sẽ giúp mở ra cơ hội để Ashe làm chủ lực hoặc có thể sử dụng nhiều trang bị khác hiệu quả hơn mà vẫn giữ được giả tưởng giao tranh hoàn hảo khi có nhiều Tốc Độ Đánh và khả năng tung chiêu.

Vai trò của Nomsy trong hệ Rồng là giúp hành quyết các mục tiêu đã bị làm yếu bởi đồng đội. Vấn đề ở đây là, bạn sẽ cảm thấy lãng phí khi dồn hết vào một mục tiêu và sát thương vượt quá mức cần thiết. Vậy nên chúng tôi sẽ làm sát thương vượt trội khi tiêu diệt địch lan sang 2 kẻ địch gần nhất, và Nâng Cấp Rồng sẽ tăng số mục tiêu lên 4.

Twitch có thể thăng tiến sức mạnh tốt nếu trận đấu kéo dài khi có thêm nhiều mục tiêu để đánh trúng, nhưng giai đoạn đầu/giữa trận có vẻ như không được ổn định lắm khi hắn thường xuyên bỏ lỡ cơ hội bắn trúng nhiều mục tiêu! Cải thiện logic kỹ năng sẽ giúp hắn hiệu quả hơn ở những giai đoạn đầu.

  • LÀM LẠI : Ashe - Kỹ Năng: Cho đến hết giao tranh, Ashe bắn ra thêm một mũi tên vào một kẻ địch ở gần gây 30% SMCK + 5/8/12% SMPT sát thương vật lý. Hiệu ứng này có thể cộng dồn.

  • Ashe - Tăng Năng Lượng yêu cầu: 30/80 ⇒ 50/100

  • Jax - Kỹ Năng - Tỉ Lệ Giáp/Kháng Phép: 40/60/90% ⇒ 40/55/70%

  • Jayce - Giáp & Kháng Phép Nhận Được: 35 ⇒ 25

  • LÀM LẠI : Nomsy - Kỹ Năng: Hắt xì ra lửa vào mục tiêu, gây 400% SMCK + 40/60/100% SMPT sát thương vật lý. 50% lượng sát thương vượt trội khi tiêu diệt kẻ địch sẽ được gây lên 2 mục tiêu gần nhất.

  • LÀM LẠI : Nomsy - Nâng Cấp Rồng: Gây 555% SMCK + 40/60/100% SMPT sát thương vật lý. Sát thương vượt trội sẽ gây lên 4 mục tiêu khác.

  • Nomsy - Tốc độ bay của đường đạn Kỹ Năng được gia tăng

  • Nomsy - Kỹ Năng giờ gây sát thương 1 lần duy nhất

  • Nomsy - SMCK: 50 ⇒ 46

  • Twitch - Cập nhật logic Kỹ Năng: Twitch giờ có thể nhắm cú bắn của mình một chút để đánh trúng nhiều mục tiêu hơn, miễn là mục tiêu hiện tại cũng bị trúng đòn!

  • Twitch - Mô tả Kỹ Năng giờ sẽ chỉ rõ hắn gây Phân Tách trước khi gây sát thương

  • Warwick - Tỉ Lệ SMCK Của Kỹ Năng: 55/55/65% ⇒ 60/60/65%


TƯỚNG: BẬC 2

Kỹ năng của Ahri phụ thuộc vào việc đánh trúng nhiều kẻ địch nhất có thể, và nội tại khiến cô quá phụ thuộc vào Ẩn Chính và các trang bị. Chúng tôi sẽ thay đổi kỹ năng để quả cầu chỉ đánh trúng mục tiêu hiện tại, đồng thời số lửa hồ ly sẽ tăng dần và gây sát thương chuẩn lên những kẻ địch ở gần. Ahri giờ sẽ không còn kén trang bị nữa, và có thể kết hợp ở nhiều vị trí hoặc đội hình khác nhau.

Khoảng thời gian tác dụng kỹ năng của Cassiopeia khiến ả phụ thuộc vào các trang bị như Cuồng Đao mà không có lối lên đồ SMPT hiệu quả. Sau khi làm lại, ả vẫn sẽ giữ nguyên ưu tiên cho Tốc Độ Đánh, nhưng sẽ có thể lên thêm các trang bị khác và có ngưỡng sức mạnh cơ bản cao hơn.

Shyvana đang gặp khủng hoảng trong việc chọn lựa giữa làm tiền tuyến vững chắc hay làm chủ lực SMPT. Thay vì ép buộc khả năng đỡ đòn của cô với Nâng Cấp Rồng, chúng tôi muốn khuyến khích hơn nữa vai trò chủ lực SMPT của cô. Cho đến khi bạn đạt tới 3 Rồng, bạn sẽ có vô số kết nối với các tộc hệ khác để có thể đem đến một tiền tuyến cứng cáp cho bộ ba huyền thoại này.

Ngoài các thay đổi làm lại, chúng tôi sẽ tiếp tục giảm bớt sát thương trong toàn hệ thống, tập trung vào việc làm chậm nhịp độ giao tranh, giảm bớt sát thương của tướng thay vì giảm sức mạnh của tướng hay tộc/hệ.

  • LÀM LẠI : Ahri - Kỹ Năng: Bắn cầu năng lượng vào mục tiêu hiện tại gây 200/300/460% SMPT sát thương phép. Phóng ra 3 lửa hồ ly vào những kẻ địch ở gần mục tiêu, mỗi ngọn lửa gây 12/18/27% SMPT sát thương chuẩn. Nhận thêm một lửa hồ ly trong giao tranh này.

  • Quả cầu chính của Ahri giờ sẽ là đơn mục tiêu. Không còn gây sát thương lên những mục tiêu nó đi qua và khi quay về.

  • Quả cầu của Ahri giờ sẽ chuyển hướng sang một mục tiêu mới nếu mục tiêu ban đầu tử trận trước khi trúng chiêu

  • Akali - Kỹ Năng - %SMCK: 250/250/265% ⇒ 260/260/260%

  • Akali - đòn đánh cường hóa - SMCK cộng thêm: 135/135/150% ⇒ 140/140/140%

  • LÀM LẠI : Cassiopeia - Làm lại: Cường hóa 3 đòn đánh kế tiếp gây 135/200/300% SMPT sát thương phép cộng thêm

  • Cassiopeia - Giảm Năng Lượng yêu cầu: 0/50 ⇒ 0/30

  • Cassiopeia - Tốc Đánh: 0,80 ⇒ 0,75

  • Cassiopeia - Kỹ Năng giờ thi triển ngay lập tức

  • Cassiopeia - Kỹ Năng giờ có thể kích hoạt Đao Tím

  • Kassadin - Kỹ Năng - Sát thương đòn đâm: 110/165/255 ⇒ 110/165/245

  • Kog'Maw - Kỹ Năng - %SMCK: 280/280/290% ⇒ 280/280/280%

  • Nilah - Kỹ Năng - %SMCK: 360/360/380% ⇒ 360/360/360%

  • Rumble - Sát Thương Kỹ Năng: 220/330/515 ⇒ 220/330/495

  • LÀM LẠI : Shyvana - Hiệu Ứng Rồng (3): Gấp đôi phạm vi của hào quang. Nó gây thêm 30% sát thương.

  • Shyvana không còn gây sát thương ngay thời điểm kẻ địch tiến vào hào quang của cô

  • Shyvana - Máu: 800 ⇒ 750

  • Shyvana - Sát Thương Kỹ Năng mỗi giây: 50/75/110 ⇒ 60/90/135

  • Syndra - Kỹ Năng - Sát Thương Chính: 215/325/500 ⇒ 220/330/495

  • Syndra - Kỹ Năng - Sát Thương Diện Rộng: 105/155/240 ⇒ 110/165/245

  • Tristana - Kỹ Năng - %SMCK: 335/340/350% ⇒ 350/340/340%

  • Tristana - Kỹ Năng - SMPT: 40/55/90 ⇒ 40/60/90

  • Zilean - Sát Thương Khởi Đầu: 180/270/420 ⇒ 180/270/405

  • Zilean - Sát Thương Nối Tiếp: 150/225/350 ⇒ 150/225/340


TƯỚNG: BẬC 3

Với Ryze và đem tới sát thương đa mục tiêu, Thông Đạo sẽ hiệu quả hơn khi có một vị tướng có thể gây sát thương đơn mục tiêu mạnh mẽ vào hàng tiền tuyến. Dù Ezreal có thể dịch chuyển để thoát khỏi những tình huống khó khăn, chúng tôi muốn anh ta là một vị tướng đứng vững và chiến đấu, vậy nên khả năng dịch chuyển sẽ chỉ kích hoạt khi gặp phải nguy hiểm thực sự.

Nội tại của Hecarim là hiện thân của một vị tướng tung chiêu liên tục khi hạ gục, nhưng cần phải thỏa mãn điều kiện (kẻ địch ở xa), thường là ở bên ngoài khả năng kiểm soát cận chiến. Thay vì chỉ tăng sức mạnh khi đơn vị ở ngoài tầm, đòn húc giờ sẽ kích hoạt mỗi khi hạ gục, cho con ngựa hắc ám này thêm cơ hội tung hoành trên chiến trường. Chúng tôi cũng đã cập nhật hình ảnh của cú húc, khiến nội tại thú vị hơn, hoàn thành nhanh hơn và cho phép hắn quét đao sớm hơn!

Kỹ năng của Jinx hướng cô theo 2 hướng: sát thương chuẩn cho biết cô có khả năng tiêu diệt tướng đỡ đòn, và khả năng làm mới cho biết cô muốn tấn công những mục tiêu yếu máu và làm mới liên tục. Cập nhật này sẽ hướng cô đến vai trò diệt đỡ đòn nhiều hơn mà không đầu tư quá nhiều vào sát thương chuẩn, thứ thường không có khả năng khắc chế.

Lá Chắn của Mordekaiser tăng theo Sức Mạnh Phép Thuật, thứ được tăng theo số lần tung chiêu khiến hắn trở thành một mối đe dọa nghiêm trọng khi hắn có đủ trang bị và giữ vai trò tướng đỡ đòn phụ, cho phép hắn thăng tiến sức mạnh trong suốt giao tranh. Chúng tôi muốn hướng hắn đến vai trò đấu sĩ tuyến trên nhiều hơn, với lá chắn để sống sót qua những đụng độ đầu tiên thay vì trở nên không thể hạ gục khi giao tranh kéo dài. Vậy nên lượng sát thương tăng dần sẽ được nhấn mạnh, còn lá chắn sẽ có giá trị cơ bản cao hơn để mạnh hơn ở đầu giao tranh.

Nội tại của Ngộ Không kết hợp với kỹ năng tăng theo Giáp và Kháng Phép đã dẫn đến việc Ngộ Không có 3 trang bị thì quá mạnh, còn Ngộ Không không mang trang bị lại quá yếu. Là vị tướng đơn thương độc mã của mùa này, hắn lẽ ra nên linh hoạt hơn kể cả khi có trang bị, không mang trang bị, hoặc là chủ lực trong đội hình khi được trang bị tận răng. Nội tại được làm lại sẽ giúp hắn hiệu quả hơn khi không mang trang bị. Đồng thời, Ngộ Không bất tử hàng trên khi mang các trang bị hoàn hảo sẽ dễ dàng bị hạ gục hơn khi giao tranh kéo dài.

Kể cả sau khi đã bị giảm sức mạnh ở phiên bản trước, Veigar vẫn gây ra quá nhiều sát thương. Chúng tôi sẽ giảm bớt sát thương của hắn đi 10%, ảnh hưởng rõ ràng nhất ở bậc 3 sao, khi hắn tăng sức mạnh rất tốt theo Bùa.

  • Bard - Sát Thương Kỹ Năng: 100/150/240 ⇒ 110/165/255

  • LÀM LẠI : Ezreal - Kỹ Năng: Bắn một đường đạn rộng xuyên qua mục tiêu hiện tại, gây 370/370/375% SMCK sát thương vật lý lên những kẻ địch trúng chiêu, giảm đi 25% với mỗi kẻ địch nó đi qua. Mục tiêu đầu tiên trúng chiêu nhận thêm 150/225/335% SMPT sát thương phép. Nếu có kẻ địch liền kề, dịch chuyển đến vị trí an toàn trước khi tung chiêu.

  • Ezreal - Dịch chuyển của kỹ năng sẽ dành cho những tình huống có mối nguy liền kề. Giờ sẽ dịch chuyển tới vị trí xa nhất khỏi khu vực đông kẻ địch nhất.

  • Ezreal hoàn thành hoạt ảnh bắn nhanh hơn một chút

  • Ezreal hoàn thành hoạt ảnh dịch chuyển nhanh hơn

  • LÀM LẠI : Hecarim - Nội Tại: Khi hạ gục mục tiêu hiện tại, cường hóa đòn đánh kế tiếp gây 120% SMCK + 80/120/195% SMPT sát thương vật lý. Nếu mục tiêu tiếp theo ở ngoài tầm đánh, lao tới chúng.

  • Hecarim - Kỹ Năng - Sát Thương Lan - %SMCK: 145/145/155% ⇒ 140/140/145%

  • Hecarim sẽ hoàn tất cú húc nhanh hơn, đặc biệt là khi ở khoảng cách gần

  • Hecarim giờ có thể tấn công nhanh hơn sau khi hoàn thành cú húc

  • Hwei - Kỹ Năng - thời gian chờ trước khi tung chiêu: 1,3 giây ⇒ 1 giây

  • LÀM LẠI : Jinx - Kỹ Năng: Nhận 125% Tốc Độ Đánh giảm dần trong 4 giây. Trong thời gian tác dụng, đòn đánh bắn ra tên lửa gây 100% SMCK + 16/24/36% SMPT sát thương vật lý và bỏ qua 50% Giáp.

  • LÀM LẠI : Mordekaiser - Kỹ Năng Khi Thi triển: 10% Sức Mạnh Phép Thuật ⇒ 12% Khuếch Đại Sát Thương

  • Mordekaiser - Lá Chắn từ Kỹ Năng: 210/250/300 ⇒ 300/350/400

  • Neeko - Kỹ Năng - Hồi Máu Bản Thân: 15% Máu + 100 ⇒ 12% Máu + 200

  • LÀM LẠI : Ngộ Không - Nội Tại: Bắt Đầu Giao Tranh: Nhận 40 Giáp và Kháng Phép. Mất đi 1 Giáp và Kháng Phép mỗi giây.

  • Ngộ Không - Giáp/Kháng Phép: 55 ⇒ 50

  • Veigar - Sát Thương Kỹ Năng: 240/330/475 ⇒ 215/300/425


TƯỚNG: BẬC 4

Mặc dù kỹ năng của Gwen không thay đổi nhiều, hiện tại cô không có cơ chế tự bảo vệ với Giáp và Kháng Phép cộng thêm, hay lá chắn từ Quần Đảo Bóng Đêm như các mùa trước. Điều này khiến cô bị mất quá nhiều máu khi cố gắng gây sát thương lên kẻ địch. Thay vì cho thêm chỉ số phòng thủ để giúp cô sống sốt trong giao tranh, chúng tôi sẽ giúp cô chiến đấu thông minh hơn. Hiện tại Gwen sẽ lướt tới những vị trí tối ưu hơn, tấn công nhiều mục tiêu hơn, nhanh hơn và hoàn thành thao tác sớm hơn, trong khi vẫn ưu tiên sự an toàn cho bản thân (thật khó tin với một vị tướng nhảy nhót quanh chiến trường với một cây kéo)!

Varus được dự tính là vị tướng "Thần Chưởng" của mùa này, nhưng hiện đang gặp phải các vấn đề về độ ổn định. Các thay đổi này sẽ giúp hắn đang tin cậy hơn khi tung kỹ năng. Tốc độ tung chiêu tăng theo Tốc Độ Đánh sẽ khiến các mốc Hỏa giúp hắn nhiều hơn, dù người chơi vẫn muốn lên toàn sát thương để có một vụ nổ siêu tân tinh hoành tráng nhất có thể!

  • LÀM LẠI : Kỹ Năng của Gwen giờ sẽ có logic lướt đi mới! Cô giờ sẽ lướt đi tối đa 3 ô, tới ô xa nhất khỏi khu vực đông kẻ địch nhất mà vẫn có thể nhấp kéo mục tiêu của mình.

  • Gwen - Kỹ Năng - Sát Thương Nhấp Kéo: 40/60/180 ⇒ 45/70/210

  • Mô tả Kỹ Năng của Gwen giờ sẽ hiển thị số lần nhấp kéo ở lần tung chiêu tiếp theo

  • Kỹ Năng của Gwen giờ sẽ được thi triển trong thời gian cố định bất kể số lần nhấp kéo

  • Sát thương nhấp kéo của Gwen giờ là một số riêng biệt thay vì cộng dồn

  • Gwen hoàn thành hoạt ảnh của cú nhấp kéo cuối cùng nhanh hơn

  • Olaf - Năng Lượng: 30/80 ⇒ 0/50

  • Olaf - Nhảy & Nện - %SMCK: 160% ⇒ 180%

  • Rakan - Giảm Năng Lượng yêu cầu: 60/140 ⇒ 40/120

  • Rakan - Giá Trị Lá Chắn Cơ Bản: 80/100/1.000 ⇒ 180/200/1.000

  • LÀM LẠI : Varus - Kỹ Năng: Bắn một vụ nổ siêu tân tinh vào khu vực đông kẻ địch nhất trong phạm vi Tầm Đánh + 1 ô, gây 500/500/1.000% (SMCK) + 50/75/200% (SMPT) sát thương vật lý lên mục tiêu và những kẻ địch liền kề. Vụ nổ phóng ra vô số cầu lửa, gây sát thương vật lý bằng 40/40/80% sát thương ban đầu lên tất cả những kẻ địch khác trong phạm vi 3 ô.

  • Varus - SMCK: 70 ⇒ 55

  • Kỹ Năng của Varus giờ sẽ bắn ra sớm hơn trong chuỗi hoạt ảnh

  • Thời gian tung Kỹ Năng của Varus sẽ nhanh hơn một chút

  • Thời gian thi triển Kỹ Năng của Varus giờ sẽ tăng nhẹ theo Tốc Độ Đánh

  • Varus không còn kết thúc hoạt ảnh sớm để tấn công từ trên không trung

  • Varus giờ sẽ ưu tiên gây tổng sát thương cao nhất, thay vì cố đánh trúng nhiều mục tiêu nhất

  • Varus giờ sẽ gây sát thương phụ ổn định hơn bằng việc nổ vào mỗi mục tiêu phụ trong vòng 3 ô. Các đường đạn phụ này sẽ bay theo mục tiêu của chúng. Hắn vẫn sẽ bắn một vài đường đạn phụ vào ô trống, nhưng đây chỉ là hiệu ứng hình ảnh.

  • Varus 3 sao giờ sẽ tăng bán kính tác dụng thêm 1 ô


TƯỚNG: BẬC 5

Có lẽ bạn đã nhận ra chúng tôi đang muốn giảm bớt số vị tướng gần như BẮT BUỘC phải có Tốc Độ Đánh, và Smolder cũng nằm trong số này! Tốc Độ Đánh vẫn là hướng lên đồ hiệu quả nhất, nhưng chúng tôi muốn mở ra thêm cơ hội cho các trang bị khác. Với Nâng Cấp Rồng, chúng tôi muốn tập trung vào sức mạnh tấn công tương tự như các Rồng khác. Tuy vậy, Smolder sẽ hưởng lợi ít hơn từ hiệu ứng này so với các bằng hữu 1 và 2 vàng của hắn. Cuối cùng, chúng tôi muốn đặt ra giới hạn tốc độ di chuyển cho Smolder, vì khi thử nghiệm Smolder mang 2 Găng Đấu Sĩ sẽ cố gắng thoát ra khỏi sân đấu để bay ra ngoài không gian vô tận.

Xerath đang làm tốt giả tưởng tung chưởng liên hoàn, đọc Bùa toàn năng của mình, nhưng việc tấn công các mục tiêu ngẫu nhiên với tầm xa vô hạn đôi khi dẫn đến việc hủy diệt hàng sau một cách thiếu công bằng cho đối thủ. Giờ đây, hắn sẽ có thể nhắm đến hàng sau tốt hơn khi hàng trên của đối thủ bị triệt hạ dần, và được hưởng lợi từ việc sắp xếp vị trí hợp lý (xếp cùng bên với chủ lực phe địch).

  • Milio - Giảm Năng Lượng yêu cầu: 40/120 ⇒ 0/90

  • Norra & Yuumi, Norra - Sát Thương Kỹ Năng Cơ Bản: 180/270/1.000 ⇒ 190/285/2.000

  • Norra & Yuumi - Yuumi - SMCK & SMPT cho thêm: 6/9/200 ⇒ 3/5/200

  • Norra & Yuumi - Yuumi - Hồi Máu: 150/200/3.000 ⇒ 150/225/3.000

  • LÀM LẠI : Smolder - Kỹ Năng: Nhận 50% Tốc Độ Đánh trong 4 đòn đánh tiếp theo. Những đòn đánh này sẽ bắn ra cầu lửa gây 185/190/888% SMCK + 25/40/888% SMPT sát thương vật lý.

  • Smolder - Nâng Cấp Rồng: Cường hóa 6 đòn đánh tiếp theo. Cầu lửa gây 130% sát thương thành sát thương vật lý.

  • Kỹ Năng của Smolder giờ sẽ cường hóa một số đòn đánh cố định.

  • Nâng Cấp Rồng của Smolder giờ sẽ tăng số Cầu Lửa và sát thương chúng gây ra

  • Smolder giờ có thể nhận tối đa 1.000 tốc độ di chuyển cộng thêm từ mọi nguồn

  • LÀM LẠI : Kỹ Năng của Xerath giờ chỉ có thể nhắm ngẫu nhiên vào 5 kẻ địch ở gần nhất

  • Kỹ Năng của Xerath sẽ tính toán những kẻ địch gần nhất ở mỗi phát bắn, vậy nên tiêu diệt một kẻ địch sẽ mở khóa kẻ địch gần nhất tiếp theo.

  • Xerath - Sát Thương Kỹ Năng: 220/330/777 ⇒ 250/375/888


NÂNG CẤP: MỚI/LÀM LẠI

Các Nâng Cấp cho tộc/hệ Ẩn Chính và Rồng sẽ trở lại với hiệu ứng hoàn toàn mới, cho phép tướng Ẩn Chính tạo ra trang bị và Rồng có thể triệu người bạn trẻ tuổi của họ!

Là một Nâng Cấp cực kỳ thú vị với ngưỡng sức mạnh vượt quá bậc Vàng, chúng tôi đã chuyển Linh Hoạt từ Vàng lên Kim Cương. Thay vì giảm sức mạnh/loại bỏ yếu tố khiến Linh Hoạt thú vị, chúng tôi sẽ nhấn mạnh hơn nữa lối chơi độc đáo mà nó mang lại bằng cách tăng tốc độ nhận được Ấn mới và tăng Máu nhận được mỗi Ấn.

Cuối cùng, một Nâng Cấp Tướng mới sẽ xuất hiện. Cột Lửa đánh đổi sức chống chịu của Shen để đổi lấy sát thương diện rộng, thiêu đốt kẻ địch mỗi giây trong 6 giây. Hãy thử Cột Lửa trong đội hình Can Trường cùng Varus, ưu tiên các trang bị như Huyết Kiếm, Quyền Trượng Thiên Thần và Quyền Năng Khổng Lồ mới được tăng sức mạnh cho Shen!

  • LÀM LẠI : Truyền Dẫn Bí Thuật (bị cấm ở 2-1): Các tướng Ẩn Chính gây thêm 10% sát thương. Nếu họ bắt đầu giao tranh với 2 trang bị, nhận 1 trang bị hoàn chỉnh được đề xuất thứ 3. Nhận 1 Ahri và 1 Hecarim.

  • LÀM LẠI : Long Tộc Đỉnh Cao (bị cấm ở 3-2 và 4-2): Rồng nhận 10% Máu và 18% Tốc Độ Đánh. Sau khi Rồng tham gia hạ gục 60 tướng, nhận 1 Smolder. Nhận 1 Nomsy và 1 Shyvana.

  • LÀM LẠI : Linh Hoạt - Bậc: Vàng ⇒ Kim Cương

  • Linh Hoạt - Số giai đoạn để nhận Ấn: 2 ⇒ Mỗi giai đoạn

  • Linh Hoạt - Máu toàn đội mỗi Ấn: 10 ⇒ 40

  • Linh Hoạt sẽ không còn cho Ấn trùng lặp

  • LÀM LẠI : Tiền Tuyến Băng Giá đã được đổi tên và làm lại thành Mùa Đông Đã Đến Gần

  • Mùa Đông Đã Đến Gần: Tộc Băng Giá đồng thời cho 1 Sói Băng Giá có thể đặt xuống, được trang bị Lời Thề Hộ Vệ. Sói được tăng 40% Tốc Độ Đánh và 300 Máu với mỗi bậc Băng Giá. Nhận 1 Warwick và 1 Zilean.

  • MỚI : Cột Lửa (Chỉ ở 3-2): Nhận 2 Shen. Kỹ năng từ Shen mạnh nhất của bạn không còn cho giảm sát thương, nhưng sẽ triệu hồi một cột lửa gây sát thương lên kẻ địch trên một đường thẳng rộng lớn.


NÂNG CẤP

Dù Cấp Cứu I & II có thông số khá tệ trên dữ liệu của chúng tôi, chúng tôi đã sửa một lỗi sẽ giúp Nâng Cấp này hiệu quả hơn trong suốt cả trận. Cùng với việc sửa lỗi, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh bù vào để những Nâng Cấp này đủ mạnh nhưng sẽ không mạnh đến mức trở thành lựa chọn mặc định.

Tái Khởi Động Nhiệm Vụ trước đây có thể cho nhiều bản sao 2 sao của cùng một tướng, dẫn đến việc có thể lên tướng 3 sao cực kỳ sớm (dù hiếm gặp).

Chúng tôi cũng có hàng loạt thay đổi với các Nâng Cấp Tướng đang có thành tích quá tốt. Các Nâng Cấp này thường quá an toàn và mạnh mẽ, đặc biệt là khi hướng xây dựng đang dần được tối ưu hóa.

Nhiệm Vụ Tích Vàng đang quá đơn giản so với phần thưởng nó đem lại. Thay vì giảm sức mạnh của phần thưởng, chúng tôi sẽ tăng rủi ro của nhiệm vụ và nâng yêu cầu vàng từ 161,8 - tỉ lệ vàng lên khối lượng nguyên tử của vàng.

Chúng tôi đã vô hiệu hóa Nghệ Thuật Phòng Thủ, yêu cầu bạn phải có cộng dồn Thần Chú tối đa (một yêu cầu khó khăn và hiếm gặp) trước khi nhận được bùa lợi Hồi Năng Lượng cho tướng Thần Chú. Có một Nâng Cấp bậc vàng mà hầu hết thời gian không đem lại tác dụng gì không phải là thứ mà chúng tôi muốn đem tới. Và với việc bùa lợi này quá khó để kích hoạt, tăng sức mạnh mà Thần Chú nhận được khi đạt cộng dồn tối đa cũng không giúp ích được nhiều.

Chúng tôi sẽ tăng sức mạnh đáng kể cho Quà Rèn Bất Ngờ, nhưng lần này sẽ cho giai đoạn đầu trận, khi nó yếu hơn nhiều so với các Nâng Cấp Kim Cương khác. Giờ đây khi bạn chọn Nâng Cấp này, bạn sẽ nhận 1 Gói Trang Bị Tạo Tác để khởi động bộ sưu tập của mình và kiểm soát đầu ra tốt hơn.

  • Đòn Quyết Định - Vàng: 2 ⇒ 4

  • Cấp Cứu Chiến Trường I - Hồi máu: 150-375 ⇒ 130-325

  • Sửa một lỗi khiến cho Cấp Cứu Chiến Trường dừng hoạt động sau Giai Đoạn 4

  • Đồ Cổ Quý Giá - số vòng để kích hoạt: 4 ⇒ 3

  • Được Cái Này Mất Cái Kia - Tỉ lệ Rớt Vàng: 40% ⇒ 50%

  • Nhà Sưu Tầm Trang Bị I - Máu Cơ Bản: 20 ⇒ 10

  • Nhà Sưu Tầm Trang Bị I - Máu mỗi trang bị: 5 ⇒ 2

  • Kế Hoạch Tỉ Mỉ - Vàng Rơi Ra: 2 ⇒ 3

  • Tái Khởi Động Nhiệm Vụ không còn cho bản sao trùng lặp của tướng

  • Xúc Xắc Vô Tận - Số lượt đổi: 9 ⇒ 11

  • Siêu Mã Lực (Lillia) - Sát Thương Cộng Thêm: 275% ⇒ 240%

  • Nữ Hoàng Nhền Nhện (Elise) - Sát Thương Cộng Thêm: 130% ⇒ 90%

  • Nữ Hoàng Nhền Nhện (Elise) - Thời Gian Tác Dụng: 3 ⇒ 4 giây

  • Nắm Đấm Ma Thuật (Poppy) - Sát Thương Kỹ Năng: 85% ⇒ 75%

  • Đòn Điện Giật (Blitzcrank) - Sát Thương Kỹ Năng: 90/135/205 ⇒ 80/120/180

  • Hảo Ngọt & Hảo Ngọt+ (Nunu): 2% Sát Thương Mỗi 100 Máu ⇒ 2% Sát Thương Mỗi 150 Máu

  • Nhiệm Vụ Tích Vàng - Vàng Yêu Cầu: 161,8 ⇒ 196

  • Báo Thù Cho Bại Binh - Chỉ Số: 20 ⇒ 30

  • Ong Chí Cốt (Ong Mật) - Sức Mạnh Lá Chắn: 25% ⇒ 10%

  • Tăng Trưởng Mạnh - Máu mỗi Cộng Dồn: 10 ⇒ 20

  • Siêu Bão Đổ Bộ - Sát thương: 95% ⇒ 90%

  • Cháy Rụi (Hỏa) - Sát Thương Mỗi 3 Tàn Lửa: 3 ⇒ 5

  • Động Cơ Tăng Tốc - Tốc Độ Đánh Mỗi Cộng Dồn: 9% ⇒ 10%

  • Cấp Cứu Chiến Trường II - Hồi máu: 250-600 ⇒ 200-500

  • Nghệ Thuật Phòng Thủ hiện đã bị vô hiệu hóa

  • Liều Mới Ăn Nhiều: 2 đến 9 trận thua bị giảm mạnh giá trị

  • Liều Mới Ăn Nhiều: 10 đến 12 trận thua bị giảm nhẹ giá trị

  • Túi Đồ Siêu Hùng - Vàng: 6 ⇒ 9

  • Nhà Sưu Tầm Trang Bị II - Máu Cơ Bản: 40 ⇒ 20

  • Nhà Sưu Tầm Trang Bị II - Máu mỗi trang bị: 10 ⇒ 5

  • Những Người Bạn Nhỏ không còn tính các đơn vị không phải tướng

  • Thuốc Phép 201 - (Ma Thuật) - SMCK & SMPT: 25 ⇒ 20

  • Tên Bạc (Liên Hoàn) - Sát Thương Chuẩn: 5% ⇒ 4%

  • Võ Sĩ Giác Đấu - Số Trang Bị Thành Phần Nhận Được: 1 ⇒ 2

  • Võ Sĩ Giác Đấu - Trận Thắng Để Nhận Trang Bị Thành Phần: 3 ⇒ 4

  • Xảo Thuật - Máu: 200 ⇒ 100

  • Chơi Hệ Đa Dạng - Số ấn nhận được: 5 ⇒ 6

  • Chơi Hệ Đa Dạng bị vô hiệu hóa trên Cổng Dịch Chuyển - Người Đá Tập Huấn

  • Chỉ Một Con Đường - Bậc Tướng Nhận Được: Giai đoạn + 1 ⇒ Giai đoạn

  • Phần Thưởng Nâng Cấp - Số Tướng Yêu Cầu: 4 ⇒ 2

  • Phần Thưởng Nâng Cấp: Danh sách báu vật đã được cập nhật

  • Quà Rèn Bất Ngờ giờ cho thêm 1 Gói Trang Bị Tạo Tác


TRANG BỊ CHỦ ĐẠO

Các pháp sư tung chiêu hàng loạt đang thành công hơn tại Thành Phố Của Những Kẻ Mộng Mơ trong những phiên bản đầu của Hỗn Loạn Huyền Diệu, và một phần lý do cho việc này là vì các trang bị của họ giá trị hơn các tùy chọn SMPT thiên về sát thương khác. Chúng tôi sẽ giảm bớt sức mạnh của các trang bị "giúp tung chiêu nhiều hơn", và chuyển dịch sức mạnh của Nanh Nashor sang Tốc Độ Đánh nhiều hơn, cho phép mở ra các hướng lên đồ đa dạng hơn cho pháp sư, ma thuật, phù thủy và các tiên linh.

Hồi còn ở Họa Thế Chi Linh, chúng tôi đã giảm SMPT mà Quyền Năng Khổng Lồ đem lại. Chủ yếu là do khả năng thăng tiến sức mạnh theo SMCK/SMPT mà các tướng như Gnar hay Volibear sở hữu. Giờ đây khi kỹ năng của tướng thiên nhiều về một chỉ số hơn là cả hai, chúng tôi sẽ hoàn lại một phần SMPT cho Quyền Năng Khổng Lồ để nó hấp dẫn hơn với các đấu sĩ SMPT và tướng đỡ đòn.

  • Mũ Thích Nghi - SMPT Cộng Thêm Cho Hàng Sau: 20 ⇒ 15

  • Mũ Thích Nghi (hàng sau) không còn tính thời gian khi bị khóa năng lượng vào tốc độ cho năng lượng của nó

  • Nanh Nashor - SMPT: 25 ⇒ 10

  • Nanh Nashor - Tốc Đánh Khi Kích Hoạt: 35% ⇒ 60%

  • Ngọn Giáo Shojin - SMCK & SMPT: 20 ⇒ 15

  • Quyền Năng Khổng Lồ - SMPT Mỗi Cộng Dồn: 1 ⇒ 2


TRANG BỊ ÁNH SÁNG

Tỏa sáng rực rỡ.

  • Mũ Thích Nghi (Ánh Sáng) - SMPT Cộng Thêm Cho Hàng Sau: 55 ⇒ 40

  • Nanh Nashor (Ánh Sáng) - SMPT: 55 ⇒ 30

  • Nanh Nashor (Ánh Sáng) - Tốc Đánh Khi Kích Hoạt: 65% ⇒ 120%

  • Ngọn Giáo Shojin (Ánh Sáng) - SMCK & SMPT: 50 ⇒ 35

  • Quyền Năng Khổng Lồ (Ánh Sáng) - SMPT Mỗi Cộng Dồn: 2 ⇒ 3


TẠO TÁC

Nếu chúng tôi nhận được 1 vàng mỗi khi giảm sức mạnh của Giáp Đại Hãn kể từ khi nó xuất hiện trong PBE, nó vẫn không nhiều bằng số vàng mà trang bị này tạo ra trong một giao tranh khi xuất hiện lần đầu.

  • Giáp Đại Hãn - Máu Mỗi Cộng Dồn: 7 ⇒ 5

  • Giáp Đại Hãn - Thời Gian Chờ Để Nhận Vàng: 6 ⇒ 9 giây


BÙA

Chúng tôi có 9 Bùa hoàn toàn mới, bao gồm cả những Bùa cuối trận mạnh mẽ có thể cạnh tranh với bùa Triệu Hồi Rồng yêu thích của bạn. Chúng là những Bùa đắt tiền nhưng có tác động lớn. Trước khi mua, nhớ do tham tình hình, nhưng nếu không tự tin, cứ mua để tránh nhận thất bại!

Nhân tiện nói về Triệu Hồi Rồng, chúng tôi sẽ giảm giá bán và sức mạnh của nó. Triệu Hồi Rồng khác biệt quá nhiều so với các Bùa còn lại, và với sự bổ sung của các Bùa cuối trận giúp khuyến khích làm mới Bùa (làm mới chỉ để nhận 1 Bùa giao tranh mạnh mẽ), chúng tôi muốn đảm bảo chúng đều hấp dẫn như nhau.

Khẩn Cầu đã trở lại, nhưng trước khi bạn nâng cao cảnh giác (cũng hợp lý), hay tôi đã này. Trước đây, Khẩn Cầu đem đến một yếu tố lối chơi độc đáo, kỳ diệu, nhưng hiệu ứng bất tử thường được dùng để ăn gian thêm 1 hạng và khiến đối thủ "cạn lời". Chúng tôi sẽ đem trở lại hiệu ứng bảo vệ độc đáo của Khẩn Cầu, nhưng bạn sẽ vẫn muốn đấu tranh hết sức mình để tồn tại trong sảnh chờ, vì hiện tại nó không còn cho bất tử hoàn toàn. Dù trong một vài tình huống, nó vẫn có thể đưa bạn từ hạng 4 lên hạng 3, nhưng chúng tôi nghĩ rằng tác động của nó sẽ giảm bớt và ít gây khó chịu hơn.

  • MỚI : Lá Chắn (6v, Giai đoạn 5+) - Giao tranh tiếp theo: Đội của bạn nhận 1.000 Lá Chắn, giảm dần trong 5 giây

  • MỚI : Phản Phép (4v, Giai đoạn 4+) - Giao tranh tiếp theo: Phá Năng Lượng tất cả kẻ địch

  • MỚI : Băng Đảng Trộm Cướp (8v, Giai đoạn 5+) - Nhận 3 Găng Đạo Tặc tạm thời trong 1 vòng đấu

  • MỚI : Chịu Đựng (6v, Giai đoạn 5+) - Giao tranh tiếp theo: Gây Tê Tái, Thiêu Đốt, Cào Xé và Phân Tách lên kẻ địch trong 8 giây

  • MỚI : Thiên Thạch Bão Tố (5v, Giai đoạn 5+) - Giao tranh tiếp theo: Bắt đầu giao tranh: Thiêu đốt và gây sát thương phép bằng 30% Máu Tối Đa lên 4 kẻ địch

  • MỚI : Xuất Chúng (0v Giai đoạn 4+) - Giao tranh tiếp theo: Sát thương vật lý của đội bạn được chuyển thành sát thương phép

  • MỚI : Tử Thần (4v, Giai đoạn 4+) Giao tranh tiếp theo: Tướng của bạn sẽ hành quyết những kẻ địch thấp hơn 200 Máu

  • MỚI : Triệu Hồi Người Đá (8v, Giai đoạn 5+) - Triệu hồi 1 Người Đá lớn mang các trang bị phòng thủ trong 1 vòng đấu

  • MỚI : Động Đất (8v, Giai đoạn 5+) - Khi bắt đầu giao tranh và sau mỗi 8 giây, làm choáng tất cả kẻ địch trong 1,25 giây

  • LÀM LẠI : Khẩn Cầu (5v, Giai đoạn 5+): Giao tranh tiếp theo: Giảm sát thương nhận phải lên người chơi đi 80%

  • MỚI : Triệu Gọi Chảo Vàng (15v, Giai đoạn 4+): Nhận 1 Chảo Vàng

  • Chỉ 5 Vàng - Giá Bán: 5 ⇒ 8

  • LÀM LẠI : Triệu Gọi Ấn: Nhận 1 Ấn ngẫu nhiên, không thể chế tạo ⇒ Nhận 1 Ấn ngẫu nhiên

  • Sét Đánh: Bạn giờ có thể thấy sát thương chuẩn từ Sét Đánh

  • Máy Tái Chế không còn phân tách Vương Miện Chiến Thuật

  • Máy Tái Chế sẽ không phân tách Lá Chắn hoặc Áo Choàng Chiến Thuật

  • Triệu Hồi Rồng - Máu: 4.000 ⇒ 3.200

  • Triệu Hồi Rồng - SMCK: 315 ⇒ 270

  • Triệu Hồi Rồng - Giá Bán: 12v ⇒ 10v

CHẾ ĐỘ CHƠI

CẶP ĐÔI HOÀN HẢO

Thời gian viện trợ đã được dời đi khi bắt đầu Hỗn Loạn Huyền Diệu. Chúng tôi sẽ đưa nó trở lại độ trễ 11 giây, giúp giảm bớt những tình huống xâm lấn đầu trận đang xảy ra rất nhiều hiện tại.

Kể cả với việc trợ tới muộn hơn, sát thương lên người chơi trong Cặp Đôi Hoàn Hảo đang quá cao ở giai đoạn 3 và 4. Chúng tôi sẽ giảm bớt nó một chút, có thể sẽ cho phép thêm 1 trận thua từ đồng đội của bạn (vì tất cả người đọc bài viết của tôi đều là các chuyên gia Cặp Đôi Hoàn Hảo 100 Máu).

  • Thời Gian Tối Thiểu Để Viện Trợ: 7 giây ⇒ 11 giây

  • Sát thương người chơi cơ bản ở giai đoạn 3 giảm từ 6 xuống 5

  • Sát thương người chơi cơ bản ở giai đoạn 4 giảm từ 8 xuống 7

SỬA LỖI

  • Phàm Ăn của Briar giờ sẽ cho chính xác 0,8% Khuếch Đại Sát Thương với mỗi máu đã mất thay vì 0,6%

  • Sửa một lỗi khiến sát thương chuẩn của Camille sẽ chí mạng ít hơn dự tính khi có Chí Mạng Kỹ Năng

  • Sửa mô tả Bữa Nhẹ của Briar để hiển thị giá trị Máu chính xác

  • Sửa một lỗi khiến 8 Học Giả sẽ ngừng kích hoạt tộc/hệ

  • Sửa một lỗi khiến mô tả và kỹ năng từ Nâng Cấp Deja Vu không khớp chính xác ở 5 SMPT

  • Sửa một lỗi khiến cho một trong các nhóm phần thưởng từ Hộp Kim Cương không cho ra giá trị đầy đủ

  • Sửa Chữa Cấp Cứu: Sửa một lỗi khiến cho Cấp Cứu Chiến Trường dừng hoạt động sau Giai Đoạn 4

  • Sửa một lỗi khiến cho Tiền Vệ Trung Tâm cho gấp đôi Khuếch Đại Sát Thương so với dự tính

  • Sửa một lỗi khiến cho Khiên Trụ Randuin áp dụng hiệu ứng thưởng lần nữa khi bản sao Áo Choàng Mờ Ám xuất hiện

  • Ấn Ẩn Chính giờ sẽ áp đặt và loại bỏ chính xác hiệu ứng thưởng

  • Cao Quá: Sửa một lỗi khiến kỹ năng từ Siêu Mã Lực của Lillia hoàn thành ngay lập tức mà không cần phát hoạt ảnh

  • Nói Ngắn Gọn Thôi: Tên của K/DA POP/STARS KAI'SA SIÊU SAO TÍ NỊ sẽ không còn tràn ra màn hình tải trận

  • Ngươi chơi sở hữu Ngôi Nhà Thỏ Vàng sẽ không còn có sắc độ tăng cao khi chơi với người có Sân Đấu Bồng Lai Tiên Cảnh

  • Thêm Chỉ Báo: Chúng tôi đã xem xét TẤT CẢ sân đấu với tương tác và thêm chỉ báo vào mọi sân đấu có tương tác

  • Mũ Thích Nghi (Ánh Sáng): Sửa một lỗi khiến mô tả không khớp với lượng SMPT nhận được

Top

TIN KHÁC

background background
Đang tải dữ liệu...